RPM veut rendre chaque instant d’une course échangeable : la vision de Ben Jarrett

Présenté par RPM
RPM se présente comme la première plateforme de prédiction dédiée au sport automobile, où chaque issue d’un événement de course devient un marché échangeable. L’idée est simple sur le principe : les fans peuvent acheter et vendre des issues possibles à n’importe quel moment d’un week-end de course.
Son fondateur, Ben Jarrett, explique comment il a identifié une niche dans l’écosystème du sport auto, et en quoi RPM pourrait changer la manière dont les fans consomment le sport automobile.
Quand le sport auto rencontre les marchés de prédiction
« RPM est à l’intersection du sport automobile, de la création de contenu et des marchés de prédiction », résume Ben Jarrett.
L’approche consiste à transformer des questions très concrètes en marchés : va-t-il pleuvoir ? Qui s’arrête aux stands en premier ? Quels pneus seront choisis ?
Selon Jarrett, les fans peuvent ainsi faire des prédictions sur « chaque facette » du sport automobile, y compris sur des micro-événements au fil de la course.
Une idée née au bord de la piste
Jarrett raconte que le déclic est venu directement sur un circuit, alors qu’il courait en GT4. Sur le muret des stands, il entend une scène familière aux paddocks : des personnes parient spontanément sur un incident au premier virage.
« Je pilotais des GT4, et je suis debout sur le pitwall. Quelqu’un arrive et dit : “10 dollars, il la met dans le mur au virage 1”.
“L’autre répond : ‘Non, non, 100 dollars, il la met [dans le mur]’.”
“Tout le monde était là. J’étais en combinaison, les mains sur le casque, et on était censés aller rouler avant les qualifs et faire un tour chrono.” »
C’est à ce moment-là qu’il envisage d’ouvrir les marchés de prédiction en sport auto aux fans et aux créateurs de contenu.
« J’ai rendu mon HANS et mon casque à un pote, et je suis rentré chez moi en voiture. »
Comment RPM transforme une question en “marché”
Pour Jarrett, l’application RPM est aussi « simple que d’avoir une question que vous voulez faire résoudre par une large base de fans. Ça, c’est un marché ».
Il donne des exemples typiques centrés sur la F1 : Max Verstappen vainqueur en Australie, George Russell qui tente un dépassement pour la tête au 10e tour, « ou à n’importe quel moment ».
Un paradoxe : un public immense, mais peu d’engagement dans l’iGaming
Jarrett estime avoir trouvé un angle mort : contrairement à d’autres disciplines, les fans de sport automobile ne s’engagent pas traditionnellement dans l’iGaming (les paris sur des issues en ligne) autant que les fans de football ou de basketball, qu’il cite comme les plus populaires sur ce terrain.
Il avance un ordre de grandeur : « Je dirais qu’il y a 1,3 milliard de fans de sport automobile. Mais en termes de volume iGaming, ça représente moins d’un demi pourcent. »
Et de poursuivre : « C’est donc l’un des sports les plus échangeables sur terre que personne n’échange, que personne ne touche. »
La F1 comme rituel : 72 jours de course et une consommation quotidienne
Jarrett souligne que la F1 est présente « 72 jours par an » et qu’elle devient une composante de la vie quotidienne de nombreux fans.
Il cite une Global Fan Survey de la F1 : en 2025, elle aurait trouvé que 61% des fans de sport automobile consomment du contenu F1 quotidiennement.
Pour lui, cela s’inscrit aussi dans la dynamique actuelle des réseaux sociaux : le contenu sport automobile « est partout ».
Un outil pensé pour les créateurs de contenu
RPM met également l’accent sur les créateurs. L’objectif : leur offrir un espace dédié pour animer leur communauté autour d’un événement, ou faire vivre une compétition sur toute une saison avec un classement cumulatif.
Dans ce modèle, RPM prend en charge plusieurs briques : les prédictions, le scoring, les crédits, le support pour les prix, ainsi que l’accès aux ligues.
Jarrett ajoute qu’à l’avenir, des créateurs approuvés pourraient même débloquer des opportunités de partage de revenus avec RPM.
« Les créateurs de contenu m’intéressent énormément. On utilise beaucoup ce mot parce que c’est là qu’on voit vraiment l’opportunité. On veut leur donner une voix. On veut leur donner de la participation.
On ne les voit pas simplement comme une poussée marketing. On les voit vraiment comme une partie du battement de cœur de ce qu’est RPM. C’est une plateforme pour qu’ils viennent, qu’ils s’engagent dans le sport automobile au quotidien, via des marchés, d’une manière différente. »
Conclusion
En voulant rendre « échangeable » chaque instant d’une course — de la météo aux stratégies d’arrêts en passant par les duels en piste — RPM cherche à transformer l’attention quotidienne des fans de F1 et de sport auto en participation active, tout en donnant un rôle central aux créateurs de contenu. Si cette approche s’impose, elle pourrait ouvrir une nouvelle façon de vivre les courses, plus interactive et plus continue, au-delà du simple drapeau à damier.
Foire aux Questions
Qu’est-ce que RPM, en une phrase ?
RPM est une plateforme de prédiction en sport automobile où des issues d’un événement de course deviennent des marchés sur lesquels les fans peuvent acheter et vendre des résultats possibles au fil de l’action.
Quels types de prédictions peut-on imaginer pendant une course ?
Des questions très précises peuvent servir de base : va-t-il pleuvoir, qui s’arrête aux stands en premier, quels pneus seront choisis, ou encore des scénarios en F1 comme une victoire de Max Verstappen en Australie ou une tentative de dépassement pour la tête par George Russell à un tour donné.
Pourquoi Ben Jarrett parle-t-il d’un “paradoxe” chez les fans de sport auto ?
Il estime qu’il existe environ 1,3 milliard de fans de sport automobile, mais que le volume iGaming associé représenterait moins d’un demi pourcent, bien en dessous d’autres sports comme le football ou le basketball.
Quel lien RPM fait-il avec la consommation quotidienne de la F1 ?
Jarrett met en avant le fait que la F1 se déroule sur 72 jours par an et cite une enquête de fans de la F1 indiquant qu’en 2025, 61% des fans de sport automobile consommeraient du contenu F1 chaque jour.
Comment RPM veut-il aider les créateurs de contenu ?
La plateforme permet de créer des compétitions sur un événement ou sur une saison avec classement, tout en gérant la mécanique de prédiction, le scoring, les crédits, le support de prizing et l’accès aux ligues. Jarrett évoque aussi de futures opportunités de partage de revenus pour des créateurs approuvés.
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